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<title><![CDATA[Art of Clay Peng]]></title> 
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<description><![CDATA[CGI]]></description> 
<language>en-US</language> 
<copyright><![CDATA[Art of Clay Peng]]></copyright>
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<title><![CDATA[LOL]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 06:08:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=122" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=122" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[转贴：废墟上的黑色生命－解析贰瓶勉《Blame》]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 10:23:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	未来的延伸性<br/><br/>　　《Blame》至今于讲谈社杂志《Afternoon》上不紧不慢的连载着，最新剧情依然是晦<br/>涩的，得不到更多推理下面故事发展的线索。<br/><br/>　　主角雾亥继续寻找的传说中的拥有原始的未被污染的“网络终端遗传因子”的“原始<br/>超人类”。巨大的迷宫世界，不知道有几层的“超构造体”中孤独的浪人依然在梯状上升<br/>中的旅途上……<br/><br/>　　虽然画面表现是《Blame》这部作品一个与剧情同等重要的大卖点。但是，所要探究的<br/>奥秘和疑惑更是在于——<br/><br/>　　1.网络终端遗传因子究竟是什么？它有什么作用？<br/><br/>　　2.雾亥究竟是从哪里来的？他的遗传因子已经被污染了吗？他的身份是独立的流浪人<br/>还是某组织成员？他为什么要去找“网络终端遗传因子”或是“原始超人类”？找到了后<br/>又要干什么？他准备拯救这个没有规则充满互相杀戮的迷宫世界吗？<br/><br/>　　3.迷宫世界究竟是什么地方？它是怎么诞生的？在它之外的世界还存在吗？存在的话<br/>又是什么？迷宫世界中的生物各自是在怎样的情形下诞生的？他们为什么会变成现在的样<br/>子？他们将会发展成怎样的形态呢？<br/><br/>　　以上这些是要解开《Blame》故事情节脉络的关键线索，读懂了这些才能明白接下来，<br/>也就是《Blame》的最终结局将是怎样的一回事情？！<br/><br/>　　难道又是一部“人类究竟是不是神创作的？”式的故事吗？不禁联想到另部80年代至<br/>今未完结的SF作品《凯普》，那是一部有关于一个史前遗迹以及某种强大的征服力量的故<br/>事。那么，《Blame》的未来是否也有神性主题的流露，或者世界为什么而被创作出来，人<br/>类的变异究竟是本身蜕变还是外在因素的操纵……未来何去何从我们不得而知……<br/><br/>　　笔者保守估计起码要在一年后我们或许才能知晓贰瓶勉的《Blame》中基本的故事情节<br/>，只有慢慢等待了。<br/><br/>　　另外就是关于贰瓶勉《Blame》是否会商业化的改编成影视作品以及出版相关的Drama<br/>以及音乐？虽然连单行本都没连载完毕说这样的话有些过早，但是谁能不保证这部《Blam<br/>e》也会象永野护创作的《五星物语》一样瞄准人生一辈子的时间呢？<br/><br/>　　个人感觉《Blame》制作成象《亚基拉》、《Blood》之类的先锋派OVA的机率会比较高<br/>一些，而最合适作《Blame》导演的人选个人认为莫过于大友可洋与押井守之间的选择了。<br/>私以为个人更对押井守执导这部作品更看好一些，因为早年押井守就已经与插画大师天野<br/>喜孝共同合作了部日本最早的动画OVA，同时也是先锋实验派的代表作品《天使之卵》。这<br/>也是部和《Blame》一样很玩意识的作品，此外押井大师改编作品赐予新内涵的能力、能将<br/>艺术实验片与商业良好结合的理念、以及光影运用的技巧也是我选择他的一个重要原应，<br/>他的近作《阿瓦隆》就是个最好的例子。至于大友克洋，潜意识里我到觉得大友创作自己<br/>作品的动画更有把握些，如果执导《Blame》则在风格上与原作贰瓶勉的风格可能会有些冲<br/>突、风格重叠摸棱两可的感觉。<br/><br/>　　当然了“谁将执导这部漫画的动画版？”显然是个仁见仁智的话题。各人都有各人的<br/>选择。然而，也就在最近，日本方面公布了令人惊讶的消息，《Blame》正式开始动画化，<br/>并预计在2003年冬季推出相关60分钟左右的剧场动画。与此同时，在剧场动画推出之前，<br/>网络上将首先推出每话5分钟共计6话的网络版《Blame》，该系列会从6月1日《Blame》的<br/>官方主页开通后于6月7日网络首映，直至11月上旬完结。不知道中国的Fans们能否同样在<br/>网络上率先目睹这样的胜况呢？<br/><br/>　　不是押井守，亦不是大友克洋，而是曾经执导过《前进！宇宙战舰山本洋子》、《禁<br/>区外的少女》、《幻想魔传最游记》的监督井之川慎太郎，不知道这位导演将会给我们创<br/>作出一个怎样的《Blame》世界呢？那就让我们拭目以待吧。<br/><br/>　　关于作者贰瓶勉<br/><br/>　　关于贰瓶勉的印象最初是觉得他该是个老头摸样的作者吧，待到看到有关于他的一篇<br/>采访时才看到了他的相片，才知道他原来是个29岁的青年光头作者（笑）！<br/><br/>　　《Blame》的连载路程到目前为止都是在讲谈社的青年志月刊《Afternoon》上进行的<br/>。因为《Afternoon》是一本青年志月刊，所以贰瓶勉连载其上的《Blame》还算是轻松，<br/>至少不必象周刊作者那样为了赶稿而累死累活。除此以外他的资料还是相当少的，比较让<br/>人所熟知的是他与日本业界一些知名漫画作者共同绘制过一本名为《Bitch Life-Illustr<br/>ation File》的画集（注7），该画集一直以来在国内动漫发烧圈中盛行，该画册中除了有<br/>贰瓶勉之外，其他还有如鸟山鸣、桂正和、田岛昭宇、寺田克也、沙村广明、韭泽靖、衣<br/>谷游、空山基、沓泽龙一郎等总计24位名家的执笔的作品。<br/><br/>　　说到这里不由在这里想花点笔墨谈谈这部《Bitch Life》画册，原因就在于这部中文<br/>名为“鬼畜生活”的画集所表现的几乎全是带有思想暗示的黑暗、阴郁、吸毒、色情思想<br/>倾向的画面，意识绝对是大胆暴露，带着浓烈的病态、颓废、宣泄……从小范围内讲这部<br/>画集到是非常适合发烧级、骨灰级的动漫爱好者来收藏研究的，因为作品的技法以及部分<br/>画面还是具有研究价值的。<br/><br/>　　至于《Bitch Life》与贰瓶勉的联系则在于，贰瓶勉也在其中有不少习作刊登，意境<br/>自然是暗黑的、阴冷的、无助的空间描绘（至少我会认可贰瓶勉对于暴力阴郁的认识而非<br/>赞赏桂正和的色情意识大胆暴露），残缺的机体和死寂背后的身影互相对应，所勾勒出一<br/>个未知的空幻的仿佛已经发生过一场浩劫的年代。实属仅有的收藏贰瓶勉作品的画册。<br/><br/><br/>　　以后曾看到一篇贰瓶勉与著名的欧洲漫画家安奇·比拉尔的对谈，原来贰瓶勉的许多<br/>欧美系的画风一定程度上也将安奇·比拉尔的一些作品作为参考！两人悻悻相惜之情在访<br/>谈中溢于言表。<br/><br/>　　到了2001年末时，青年志《Afternoon》的东家讲谈社为贰瓶勉的短篇新作《NOiSE》<br/>发行了单行本，与当时即将出版的《BLAME》第7卷遥相呼应。<br/><br/>　　《NOiSE》也是不多的贰瓶勉作品中的一个，它描述的是一位女刑警裾野结追查凶恶罪<br/>犯的SF故事。在故事中既有刚刚才诞生的世界的超巨大网络结界，又有扰乱世界的神秘组<br/>织“教团”，这些人利用系统机率很小的扭曲而陆续制造出魔物，矛盾的对立的产生便有<br/>了这个故事的开始……《NOiSE》的剧情颇似由天野喜孝作作过插画的《吸血鬼猎人D》的<br/>意境，而风格上贰瓶勉充满着狰狞、黑暗的油性魔力也丝毫不输于前辈大师天野的功力。<br/><br/><br/>　　喜欢欧美风格的厚重画风，表现黑暗、幻灭的故事神髓，年青的贰瓶勉正一步一步在<br/>我们面前勾勒出他脑海中的世界生命主题，我们拭目以待他的成长，以及《Blame》那透露<br/>着神秘主义难以想象结局的到来吧……<br/><br/>　　与《铳梦》的对比<br/><br/>　　在热衷于贰瓶勉《Blame》的同时，忽然又想到另部日本SF类漫画中的代表作品即木城<br/>雪户的《铳梦》。<br/><br/>　　在这位贰瓶勉的前辈级作者木城先生的作品中，我发觉了这两个故事很多相似的地方<br/>。<br/><br/>　　《铳梦》勾勒出的是一幅颓废、失意的未来预想图和一群虽有勇气但无法突破现状的<br/>英雄的故事。无论是主角凯丽的形象让人联想到了女权主义的形象，还是从伊多对嘉利亚<br/>父女般的爱，到嘉利亚对尤果的迷恋，以及尤果对扎勒姆向往到上层天空都市的执着都让<br/>我们觉得世界有些回到黑铁时代的罗马角斗场上，一切的规则皆以力量与血来换取个体的<br/>生存的模式，文明、自由、尊严被践踏得一文不值。所以，阅读者的不同理解让以后很多<br/>评论都这样概述到：《铳梦》是一个没有固定的理念或者说主题的漫画。<br/><br/>　　当然，笔者在此只需要最后这样总结性的一句话来证明我的观点。纵然只是建立在虚<br/>空的历史阶段，《铳梦》的故事所处的时代以及无固定性主题的表现正是具有后工业社会<br/>的文化特质，也就是解构的、平行的、混乱的、毫无标准的“后现代主义”故事表达现象<br/>。当这种现象发展到极致的时候，社会阶层的金字塔倒了过来，正如该作中的社会阶级分<br/>布一样。<br/><br/>　　而《Blame》正是《铳梦》的“后现代主义”观点的发展、延续出的又一部SF作品。同<br/>样是无秩序、无规则的世界，生命个体为了自我生存而挣扎，无政府主义思想的潜意识流<br/>露，逆反的、断裂的、反形式的心理、以及事件过程的张扬性掩盖了“现代主义”中强调<br/>的有规律的、具有一定形式的，以及艺术客体、完成的事物或作品等概念。<br/><br/>　　《Blame》故事中的雾亥与《铳梦》中凯丽所经历的过程其实有着异曲同工之妙。比如<br/>两者同样身形寂寥的在空旷世界中冒险旅行共同表达着同样的主题“孤独”、两人身边各<br/>自都存在很多个无政府统一管理的组织象《Blame》中生物基因改造过的各种生命体与《铳<br/>梦》中机械或半机械的人等。<br/><br/>　　探究两个故事的核心问题，无非是《铳梦》故事中还有人性温暖一面的流露，而《Bl<br/>ame》则是比前者更甚的彻头彻尾的“后现代”，全篇开始至今都是站在反向的立场上叙述<br/>着故事。归结起来这两部作品其实只是两个不同创作年代背景下的同理念产物。如果说《<br/>铳梦》是80年代SF的顶点作品代表，那么《Blame》则是21世纪初SF继承新浪潮文化后的典<br/>范。在理念上《Blame》与《铳梦》绝对不是完全的一致，但是两者的主题观念肯定是接近<br/>的，至于形式上显然用现在的眼光来看《Blame》的架构和形式更加“近未来”和“前卫”<br/>。<br/><br/>　　目前新浪潮体现的开放性和自由性将是SF类作品发展的主要趋势。由此，我们该看到<br/>日本动漫SF类作品在经历了《新世纪EVA》（动画）和《铳梦》（漫画）等一系列作品后正<br/>走向完全的成熟、丰富多彩形式的争鸣的繁盛年代。而《Blame》则是这样年代中盛开的一<br/>朵奇卉。<br/><br/>　　空间的广阔度，机械的质感化，身处其间的生命渺小无助与这些都形成了鲜明的对比<br/>。<br/><br/>　　《Blame》是一部颠覆性的作品。纵然现在依然感到晦涩难懂，但是意乱情迷之中作者<br/>已经隐隐表达了对于现实世界中的生命基因工程的疑虑，将未来可能发生的反面教材提前<br/>展示给了世人。除此以外，对于网络主题的伏笔也让今天的人们每次沉浮在互联网时心中<br/>冥冥有感。然而，至今还是没有搞懂贰瓶勉为何将名字定名为“Blame”，这个词的词根意<br/>思是责任、责难……<br/><br/>　　相比其它许多风格前卫的另类漫画，《Blame》在气氛的营造上所极力追逐的是宏伟的<br/>地下都市与孤立的人性强烈对比。未来的世界，死寂的黑暗。在繁复的黑灰白对比度下的<br/>建筑充满着视觉压迫力，再有意念上对于冰冷恐怖的人物行动描绘……整部架构于边缘科<br/>技所诞生的空想世界里，颠覆与狂想的沉迷后会让人旋即放逐于现实世界之外的理想空间<br/>里思考：其实所谓的描写黑暗正是想让我们尽量避免这些故事中的阴影和悲剧在现实中发<br/>生吧？<br/><br/>　　或许就是这样……<br/><br/>　　注1：《Blame》，目前在市场上已经出现第7册，讲谈社授权香港繁体中文版（港译为<br/>《特警新人类》）由天下出版有限公司出版。目前大陆已有盗版的该作共计4～6册左右的<br/>多个版本，国内盗版曾在该作上赫然印有“监制：大友克洋作画：永野护”字样，一度成<br/>为了动漫爱好者的笑柄。<br/><br/>　　注2：后现代主义，与表示正统的、有节制、有规律、正向性、强调事物存在的结果和<br/>本体的“现代主义”是一对反意词，它意即逆向性的、无规则性、颠覆、解构物质、对立<br/>性、注重事物的个别片段截取和过程本身。后现代主义的一些代表思想具体的又发展成为<br/>了帕塔费西学、达达主义、无政府主义等学派。<br/><br/>　　注3：无政府主义，后现代主义思想的一个重要分支，音译为安那其主义，它意即反对<br/>任何历史条件下的一切政权，带有一定的阶段性、片面性，通常是人在社会条件被迫的情<br/>况下产生的思想。早期曾与布尔什维克（共产主义）思想有所雷同，后又从共产主义思想<br/>中分离成为了小资产阶级的一种代表思想观点。该思想的创始人蒲鲁东、巴枯宁等人曾将<br/>此思想作为自己政治观点而活动。<br/><br/>　　注4：硬科幻，即故事的科幻设定原理、概念等基本与现实世界的科学规律相符合。这<br/>一类动漫的作品比较有代表性的是：《机动战士高达》、《星界之纹章》等。<br/><br/>　　注5：软科幻，即故事的科幻设定原理、概念等并不符合现实世界的科学规律、原则，<br/>带有空想、假想形态的设定。这一类动漫的作品比较有代表性的是：《MACROSS》、《青之<br/>6号》等。<br/><br/>　　注6：希区·柯克，国际著名的电影大师，公认的悬疑类电影大师泰斗，黑白片是他最<br/>擅长的导演风格。他在上个世纪初从英国来到好莱坞发展，1940年刚来到好莱坞的首部作<br/>品《蝴蝶梦》即获该年度奥斯卡最佳影片金像奖，其它代表作品还有《水性杨花》、《牙<br/>买加旅店》、《列车上的陌生人》、《西北偏北》、《美人计》、《电话谋杀案》、《精<br/>神病患者》（笔者个人推崇的经典黑白片）等共计65部电影作品。1969年他获得艾文·索<br/>柏（Irvin Thalberg）纪念奖。1979年美国电影学会颁给他终身成就奖，以后甚至还发行<br/>了他的邮票（1998年的一套名为「好莱坞传奇」中他的肖像在一张32分面值的邮票上）他<br/>卒于1980年4月29日。同年美国将他追封为「大英帝国骑士队长」。<br/><br/>　　注7：《Bitch Life-Illustration File》，日本一本云集大师级、先锋派漫画家创作<br/>的实验性前卫画集，其中有多位日本久负盛名漫画家如鸟山明、桂正和、沙村广明等皆有<br/>出格和颠覆固有风格思想之作令人大跌眼镜。该画集曾于去年（2001年）在香港发行了中<br/>文港版，然后流入大陆在国内发烧圈内流行并互相传阅。<br/><br/>　　2002年6月本文发表于《动漫时代》杂志总第40期
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<title><![CDATA[Mark Cerny]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:53:46 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Mark_Cerny_2010.jpg/165px-Mark_Cerny_2010.jpg" target="_blank"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Mark_Cerny_2010.jpg/165px-Mark_Cerny_2010.jpg" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0" align="left"/></a><br/><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny</a><br/>马克·塞尼，拜为天人！<br/>向你学习，在游戏行业中永不妥协的精神！
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<title><![CDATA[FL will be come]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 11:40:03 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=121" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=121" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><br/><strong>Coming soon......</strong><br/><br/><br/>
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<title><![CDATA[自由职业者]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 12:12:02 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	自由职业者大致可分为三类：SOHO族，MORE族和MO族。<br/>SOHO族是指在家办公的一类新人。SOHO族（small office/home office）是随着电脑时代，物质文明，精神文明的提高而出现的。电脑的出现，一方面加快了社会节奏和生活节奏，社会价值的创造必须跟上电脑的速度，于是一切都加快了脚步，时间似乎总是不够用。另一方面，电脑毕竟解放了劳动力，使很多工作可以节省时间，促使了"休闲文化"的诞生，工作节奏和生活节奏可以在时间的自由支配下舒缓下来。SOHO族就是享受电脑便利带来的舒缓节奏的一族。<br/>SOHO族起源于美国20世纪80年代中后期，到80年代末已风靡世界各发达国家和地区。自90年代初期登陆中国，便迅速在上海，北京，广州等大城市掀起一股旋风。世界上目前仅德国就有360万人以SOHO方式工作。德国IBM公司有25%的员工在家里为公司工作。在美国现在已有3000万人拥有了家居办公室。SOHO族的出现标志着自由职业者一族的兴起。<br/>诞生于20世纪90年代末美国硅谷地区的MORE（mobile office residential edifice )社区，也就是互动商务居住区，是2000年欧美地区从SOHO演变而成的全新社区概念，是SOHO族基于人性化的延伸，因此也被称之为"后SOHO时代"，更体现人文精神，人权至上，以人为本。我们的家到此为止已经经历了三代。第一代的家是传统的家，它是与工作完全脱离的，是为家人提供依靠的港湾，给人以温馨和安全感。第二代的家是SOHO式及LOFT式，以家为工作间的模式，是完全开放的没有隐私的家，便于客户来访，交流。第三代的家是与工作既脱离又关联的MORE社区。户主及家人不但拥有工作间，而且各自拥有一片完全属于自己的天空，更加人性化，更多地渗入了温情，更多地关注人的需要，更多地与社会融合。这种更新的1+1居住模式将会在不远的将来取代SOHO。<br/>MO族则是mobile-office（移动办公）的英文缩写，是现代白领一种全新的工作方式。他们的装备豪华，居无定所，四海为家，随时随地都可以利用手中的手提电脑，移动电话等工具展开工作。他们的大部分时间都是在飞机，火车，旅途中。他们是真正的飘一族，工作起来机动灵活，神出鬼没，收入颇丰，充分地享受现代高科技带来的种种便利时尚的生活。作为新型的时尚群体，他们的浪漫，他们的飘忽，他们的匆忙，他们的成就使他们成为时下最风光的一个工作群体，新新青年最羡慕的对象。他们比SOHO族更占据时代优势，具有更广阔的发展前景。
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<title><![CDATA[创业十诫]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:46:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>1.戒VC</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 创业者在构想你们的商业模式的时候，要想清楚如何才能赚到钱。为了防止走弯路，一定要用杀毒软件把“VC”二字从你们的大脑神经系统中彻彻底底地删除！不然的话，你老是会忍不住地去想：“如果我赚不到钱的话，就找个VC来买单吧”，那保准你想不出什么好的商业模式来！<br/><strong>2.戒大</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初次创业，别好高骛远，老想着要改变社会、颠覆世界，一夜之间成为全球最大。英文里有句绝活叫“Don’t Boil The Ocean”---别想把大海里的水统统煮沸。学学iPod的榜样吧，从一件模式非常清晰的小事情做起，其实它的威力也可以影响到全世界---小杯子煮茶，兴许一下子把世界都给煮风靡了。<br/><strong>3.戒贪</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 别心里老想某一天你会把世界上的钱都赚到自己的手里来，你会超过盖茨、巴菲特、李彦宏、马云、陈天桥......多想想今天是否能赚到你的第一块钱，明天能不能翻一番，后天再翻番......有本领每天保持这样的增长速度前进。<br/><strong>4.戒拖</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 创业很可能会出师不利，不成功......失败并不是世界末日，失败是学费，是成功之母。做不下去就停下来，不必坚持，不要拖，那会病变成大龄青年的情感忧郁症。快刀斩乱麻，停下来，去找份高薪的工作歇口气，积蓄点儿第二次创业的本钱，吃点儿苦瓜苦药、面壁打坐好好思过，过两年想好了、找对方向了、电充足了，再干！<br/><strong>5.戒优越感</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你的优点就是你的缺点，你的缺点等于你的优点；今天你的优点会变成明天你的缺点，今天你的缺点说不定明天就变成了你的优点......上善若水、适者生存。万变不离其宗、上帝面前人人平等的只有一个硬道理：收入，成本，利润，现金流。<br/><strong>6.戒酒肉</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好的生意是因为你的产品本身有竞争力、你的团队的执行力、顾客对你的青睐；那些靠设宴敬酒递烟拉关系来的项目，常常做了一单没下单，吃了上顿没下顿。<br/><strong>7.戒躁</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 练内功，练真功夫，冰冻三尺非一日之寒 – 世界上没有“Easy Money”和“Quick Money”会从天而降。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当年起家时，山姆沃尔顿老先生做的无非是乡村杂货店生意，他从来没有风险投资，没有电子商务，没有规模优势，没有全球采购，没有中国的廉价工厂，有的只是“天天低价”的信念而已。他几十年如一日地与意志较量，当他建立第一个配送中心的时候，距离他开办第一家沃尔玛店花了整整20个年头。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 亨利福特发明了在我们今天看来毫不起眼的一件事：生产流水线，它使汽车进入了每家每户，也把人类生活的空间从乡村带入都市。当亨利福特出生时，美国只有1/5的人口住宅城市里，而当他去世时，这个比例变成了4/5，一共花了福特先生84年时间。<br/><strong>8.戒言行过态 </strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Listen---多听少说，说了就要做到。顾客和用户是创业者的灵感源泉，取之不尽用之不绝。不要先入为主的把自己当成绝世天才，发明一个产品就以为自己是天女散花降福人类；只有当用户主动说你好，才是真的灵光、真的好。当然，你自己也可以试着移情充当自己最苛刻、最挑剔的用户......住嘴，学会认真聆听。<br/><strong>9.戒学样</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 别人发明了一个新名堂，你也来依样画葫芦玩一玩；别人融到了多少钱，你也觉得自己起码也值这么多，不然就责怪老天爷不公平。<br/><strong>10.戒色</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 坐在一个极品美女面前，不想入非非，这是一个男人的境界。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当VC把一大堆钱推到你跟前，你只抽走了几张自己真正需要的，这是一个创业者的坦诚。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 把产品做到极致，让顾客无意拾起来，爱不释手，主动掏出一把钱来留在桌子上，然后带着你的产品悄悄离去。你捡起钱来一数，不多不少，正好是你心里的价位，创业者的硬工夫练到了家。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 世界上有两个可以搞到钱的地方：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从顾客的口袋里搞到钱，这叫赚钱；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从VC的口袋里搞到钱，那叫讨钱。<br/>
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<title><![CDATA[happy 2010]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:48:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	祝大家新春快乐,来年顺利!
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<link>http://www.pengxinghua.com/read.php?24</link>
<title><![CDATA[Game Connection conference 2009 LYON]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 14:02:40 +0000</pubDate> 
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	<a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=114" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=114" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=115" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=115" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=116" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=116" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=117" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=117" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=118" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=118" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br/><a href="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=119" target="_blank"><img src="http://www.pengxinghua.com/attachment.php?fid=119" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[电子竞技比赛]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 06:08:58 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 )<br/><br/> WEG，全称World E-sports Games，是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播，在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。<br/><br/>WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 )<br/><br/>WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险，同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。<br/><br/>　　始自2000年，一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋，通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂，在游戏世界中中发现了新天地。<br/><br/><br/>ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 )<br/><br/>ESWC全称ElectronicSportsWorldCup，即电子运动世界杯，是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立，这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动，曾经成功创办品牌”LanArena”，从1999年至今已经成功举办了7次，在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一，每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国，在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。<br/><br/>WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回赛 )<br/><br/>WSVG由Games Media Properties公司创立, WSVG在电子竞技产业中具有领导地位，这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节，到目前为止WSVG已经进入了他的第四个赛季并且已经在全球70多个城市举行过赛事，每年吸引了超过350，000人参与。该项赛事的主要创办人在过去的9年中参与并执行了许多国际性的电子竞技赛事，因此此项赛事具有相当的专业水平。<br/><br/>CAL = Cyberathlete Amateur League ( 电子竞技业余联盟 )<br/><br/>CAL，是Cyberathelete Amateur League的简称，意思就是网络电子竞技业余联赛，主要是来自于美国和加拿大的战队参加，由于它是个免费的联赛，每个赛季，都会吸引接近3000支队伍报名，由于北美横跨4个时区（也就是说北美最东部和北美最西部可相差4个小时的时差），为了比赛方便，CAL分为西部，东部，和中部三个赛区。除了CAL-I级别的赛事以外，其他级别的赛事只会在本赛区内部打。<br/><br/>CPL = Cyberathlete Professional League ( 电子竞技职业联盟 )<br/><br/>CPL是在国外同类比赛中最有声望的比赛之一，其名望甚至超过了WCG。CPL是从1997年开始，世界上第一个将各类知名的游戏组织起来，并进行竞技联赛的组织。而现在，CPL是覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛。同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。<br/><br/><br/>CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韩电子竞技大赛 )<br/><br/>CIG = China Internet Gaming ( 中国电子竞技大会 )<br/><br/>GOC = Game of China ( 中国电子娱乐竞技联赛 )<br/><br/>IEF = International E-sports Festival ( 国际数字娱乐嘉年华 )<br/><br/>CEG = China E-sport Games ( 中国电子竞技运动会 )<br/><br/>CEVO = Cyber Evolution ( 北美线上联赛 )<br/><br/>ESL = Electronic Sports League ( 电子竞技联盟 )<br/><br/>SEC = Samsung Euro Championships ( 三星欧洲锦标赛 )<br/><br/>ENC = European Nations Cup ( 欧洲国家冠军杯 )<br/>
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<title><![CDATA[天体战士]]></title> 
<author>pengxinghua &lt;biabia008@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Default]]></category>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 04:06:37 +0000</pubDate> 
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	脑残的动画.........
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