欢迎指教!
1.戒VC
       创业者在构想你们的商业模式的时候,要想清楚如何才能赚到钱。为了防止走弯路,一定要用杀毒软件把“VC”二字从你们的大脑神经系统中彻彻底底地删除!不然的话,你老是会忍不住地去想:“如果我赚不到钱的话,就找个VC来买单吧”,那保准你想不出什么好的商业模式来!
2.戒大
       初次创业,别好高骛远,老想着要改变社会、颠覆世界,一夜之间成为全球最大。英文里有句绝活叫“Don’t Boil The Ocean”---别想把大海里的水统统煮沸。学学iPod的榜样吧,从一件模式非常清晰的小事情做起,其实它的威力也可以影响到全世界---小杯子煮茶,兴许一下子把世界都给煮风靡了。
3.戒贪
       别心里老想某一天你会把世界上的钱都赚到自己的手里来,你会超过盖茨、巴菲特、李彦宏、马云、陈天桥......多想想今天是否能赚到你的第一块钱,明天能不能翻一番,后天再翻番......有本领每天保持这样的增长速度前进。
4.戒拖
       创业很可能会出师不利,不成功......失败并不是世界末日,失败是学费,是成功之母。做不下去就停下来,不必坚持,不要拖,那会病变成大龄青年的情感忧郁症。快刀斩乱麻,停下来,去找份高薪的工作歇口气,积蓄点儿第二次创业的本钱,吃点儿苦瓜苦药、面壁打坐好好思过,过两年想好了、找对方向了、电充足了,再干!
5.戒优越感
       你的优点就是你的缺点,你的缺点等于你的优点;今天你的优点会变成明天你的缺点,今天你的缺点说不定明天就变成了你的优点......上善若水、适者生存。万变不离其宗、上帝面前人人平等的只有一个硬道理:收入,成本,利润,现金流。
6.戒酒肉
       好的生意是因为你的产品本身有竞争力、你的团队的执行力、顾客对你的青睐;那些靠设宴敬酒递烟拉关系来的项目,常常做了一单没下单,吃了上顿没下顿。
7.戒躁
       练内功,练真功夫,冰冻三尺非一日之寒 – 世界上没有“Easy Money”和“Quick Money”会从天而降。
       当年起家时,山姆沃尔顿老先生做的无非是乡村杂货店生意,他从来没有风险投资,没有电子商务,没有规模优势,没有全球采购,没有中国的廉价工厂,有的只是“天天低价”的信念而已。他几十年如一日地与意志较量,当他建立第一个配送中心的时候,距离他开办第一家沃尔玛店花了整整20个年头。
       亨利福特发明了在我们今天看来毫不起眼的一件事:生产流水线,它使汽车进入了每家每户,也把人类生活的空间从乡村带入都市。当亨利福特出生时,美国只有1/5的人口住宅城市里,而当他去世时,这个比例变成了4/5,一共花了福特先生84年时间。
8.戒言行过态
       Listen---多听少说,说了就要做到。顾客和用户是创业者的灵感源泉,取之不尽用之不绝。不要先入为主的把自己当成绝世天才,发明一个产品就以为自己是天女散花降福人类;只有当用户主动说你好,才是真的灵光、真的好。当然,你自己也可以试着移情充当自己最苛刻、最挑剔的用户......住嘴,学会认真聆听。
9.戒学样
       别人发明了一个新名堂,你也来依样画葫芦玩一玩;别人融到了多少钱,你也觉得自己起码也值这么多,不然就责怪老天爷不公平。
10.戒色
       坐在一个极品美女面前,不想入非非,这是一个男人的境界。
       当VC把一大堆钱推到你跟前,你只抽走了几张自己真正需要的,这是一个创业者的坦诚。
       把产品做到极致,让顾客无意拾起来,爱不释手,主动掏出一把钱来留在桌子上,然后带着你的产品悄悄离去。你捡起钱来一数,不多不少,正好是你心里的价位,创业者的硬工夫练到了家。
       世界上有两个可以搞到钱的地方:
       从顾客的口袋里搞到钱,这叫赚钱;
       从VC的口袋里搞到钱,那叫讨钱。
祝大家新春快乐,来年顺利!
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WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 )

WEG,全称World E-sports Games,是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。

WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 )

WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

  始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。


ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 )

ESWC全称ElectronicSportsWorldCup,即电子运动世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立,这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。

WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回赛 )

WSVG由Games Media Properties公司创立, WSVG在电子竞技产业中具有领导地位,这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节,到目前为止WSVG已经进入了他的第四个赛季并且已经在全球70多个城市举行过赛事,每年吸引了超过350,000人参与。该项赛事的主要创办人在过去的9年中参与并执行了许多国际性的电子竞技赛事,因此此项赛事具有相当的专业水平。

CAL = Cyberathlete Amateur League ( 电子竞技业余联盟 )

CAL,是Cyberathelete Amateur League的简称,意思就是网络电子竞技业余联赛,主要是来自于美国和加拿大的战队参加,由于它是个免费的联赛,每个赛季,都会吸引接近3000支队伍报名,由于北美横跨4个时区(也就是说北美最东部和北美最西部可相差4个小时的时差),为了比赛方便,CAL分为西部,东部,和中部三个赛区。除了CAL-I级别的赛事以外,其他级别的赛事只会在本赛区内部打。

CPL = Cyberathlete Professional League ( 电子竞技职业联盟 )

CPL是在国外同类比赛中最有声望的比赛之一,其名望甚至超过了WCG。CPL是从1997年开始,世界上第一个将各类知名的游戏组织起来,并进行竞技联赛的组织。而现在,CPL是覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛。同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。


CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韩电子竞技大赛 )

CIG = China Internet Gaming ( 中国电子竞技大会 )

GOC = Game of China ( 中国电子娱乐竞技联赛 )

IEF = International E-sports Festival ( 国际数字娱乐嘉年华 )

CEG = China E-sport Games ( 中国电子竞技运动会 )

CEVO = Cyber Evolution ( 北美线上联赛 )

ESL = Electronic Sports League ( 电子竞技联盟 )

SEC = Samsung Euro Championships ( 三星欧洲锦标赛 )

ENC = European Nations Cup ( 欧洲国家冠军杯 )
脑残的动画.........
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